Detay Seviyesi Nedir?



Bilgisayar grafiğindeki detay seviyesi (LoD) , belli bir mesafede bulunan üç boyutlu (3D) bir nesnenin farklı grafiksel yönlerini basitleştirme sürecini ifade eder. kosgeb sıfır faizli krediBir programdaki detay seviyesinin uygulanmasının amacı, sanal sahnede birden fazla nesne olduğunda, render etme hızının artması ve bazılarının izleyiciden uzak olmayan ayrıntıların görünür olmayacağı kadar uzak olmasıdır. Detay seviyesinin bir programa tam olarak bağlı olması, iki tipten biri olabilir: ihtiyatlı veya sürekli. Gizli LoD, 3D modelleri veya dokuları, daha az ayrıntıya sahip ayrı, genellikle önceden üretilmiş modellerle değiştirir. Sürekli LoD, gerektiğinde bir model üzerindeki detayı dinamik olarak artırmak veya azaltmak için algoritmalar kullanır.
Neredeyse tüm 3D grafik programları, özellikle video oyunları olmak üzere bir miktar ayrıntı seviyesi kullanmaktadır. Düzgün uygulandığında, LoD izleyici için neredeyse farkedilemez. Sanal sahnede bir nesne ile izleyicinin konumu arasındaki hesaplanan mesafe belirli bir sayının üzerindeyse, ayrıntı seviyesi azaltılabilir. Bu küçültme genellikle 3B nesnesini oluşturan daha az çokgenler, düşük kaliteli doku görüntüleri veya her ikisinin bir kombinasyonu ile sonuçlanır. Ayrıntı düzeyini kullanan bir sahnenin görüntü oluşturma hızı, nesnelerin sürekli olarak tam ayrıntıda olduğu bir sahnenin oluşturma hızından çok daha hızlıdır.
Ayrık bir ayrıntı seviyesi, bir nesnenin hangi modelinin oluşturulacağını belirlemek için belirli bir mesafeyi kullanan bir yöntemdir. 3B modelin farklı kalite seviyeleri bir modelleme programında oluşturulabilir veya program başladığında ve daha sonra kullanılmak üzere saklandığında hesaplanabilir. Bu yöntem iyi çalışır, çünkü basit ve hızlıdır. Aynı zamanda, bazı programcılar ve sanatçılar tarafından da tercih edilmemektedir, çünkü zaman zaman, bir LoD modelinden diğerine atlamak çok belirgin görünebilir ve bir nesnenin aniden izleyicinin önünde daha büyük ve daha ayrıntılı görünmesine neden olabilir.
Sürekli ayrıntı seviyesi aslında bir nesneyi oluşturan çokgenleri almak için algoritmaları kullanır ve daha az ayrıntı için bunları alt bölümlere ayırır veya daha az ayrıntı için yüzleri birleştirir. LoD'nin bu versiyonu, mesafe indirildikçe tek bir pikselden tam ayrıntıya yumuşak bir geçiş sağlar. Bununla birlikte, algoritmalar bazen çok fazla işlemci yoğunluğuna sahipişkur hibe desteği olabilir ve aynı zamanda eksik çokgen yüzler ya da başlangıç ​​geometrisini bozan 3D modellerinde değişiklikler gibi istenmeyen sonuçlar üretme olanağına sahip olabilir.
LoD'nin diğer varyasyonları arasında, doku eşlemeli görüntülerin görüntü kalitesini düşürmek, bunun yerine çok düşük kaliteli küçük resimler kullanmak ya da sadece bir mesafeden görüntüyü tahmin etmek için doku eşlemesi olmaksızın düz bir renk kullanmak bulunmaktadır. Başka bir yöntemde, LoD amaçları için aslında düşük kaliteli bir 3D modeli yüklemek yerine, bir uzaklıktaki model, bir küre veya dikdörtgen gibi bir geometrik ilkel ile yer değiştirir ve bu da rastgele çokgenlerden çok daha hızlıdır. Arazi kafeslerini değiştirmek için gerekli olanlar ve sahnede hızla hareket eden nesnelerin yaklaşık olarak tahmin edilmesi için kullanılabilenler gibi daha spesifik LoD hesaplamaları için kullanılabilecek başka algoritmalar da vardır.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Derleme Hatası Nedir?

CPU zamanı nedir?

Harici bir ağ bağdaştırıcısı