Detay Seviyesi Nedir?
Bilgisayar grafiğindeki detay seviyesi (LoD) , belli bir
mesafede bulunan üç boyutlu (3D) bir nesnenin farklı grafiksel yönlerini
basitleştirme sürecini ifade eder. kosgeb sıfır faizli krediBir programdaki
detay seviyesinin uygulanmasının amacı, sanal sahnede birden fazla nesne
olduğunda, render etme hızının artması ve bazılarının izleyiciden uzak olmayan
ayrıntıların görünür olmayacağı kadar uzak olmasıdır. Detay seviyesinin bir
programa tam olarak bağlı olması, iki tipten biri olabilir: ihtiyatlı veya
sürekli. Gizli LoD, 3D modelleri veya dokuları, daha az ayrıntıya sahip ayrı,
genellikle önceden üretilmiş modellerle değiştirir. Sürekli LoD, gerektiğinde
bir model üzerindeki detayı dinamik olarak artırmak veya azaltmak için
algoritmalar kullanır.
Neredeyse tüm 3D grafik programları, özellikle video
oyunları olmak üzere bir miktar ayrıntı seviyesi kullanmaktadır. Düzgün
uygulandığında, LoD izleyici için neredeyse farkedilemez. Sanal sahnede bir
nesne ile izleyicinin konumu arasındaki hesaplanan mesafe belirli bir sayının
üzerindeyse, ayrıntı seviyesi azaltılabilir. Bu küçültme genellikle 3B
nesnesini oluşturan daha az çokgenler, düşük kaliteli doku görüntüleri veya her
ikisinin bir kombinasyonu ile sonuçlanır. Ayrıntı düzeyini kullanan bir
sahnenin görüntü oluşturma hızı, nesnelerin sürekli olarak tam ayrıntıda olduğu
bir sahnenin oluşturma hızından çok daha hızlıdır.
Ayrık bir ayrıntı seviyesi, bir nesnenin hangi modelinin oluşturulacağını
belirlemek için belirli bir mesafeyi kullanan bir yöntemdir. 3B modelin farklı
kalite seviyeleri bir modelleme programında oluşturulabilir veya program
başladığında ve daha sonra kullanılmak üzere saklandığında hesaplanabilir. Bu
yöntem iyi çalışır, çünkü basit ve hızlıdır. Aynı zamanda, bazı programcılar ve
sanatçılar tarafından da tercih edilmemektedir, çünkü zaman zaman, bir LoD
modelinden diğerine atlamak çok belirgin görünebilir ve bir nesnenin aniden
izleyicinin önünde daha büyük ve daha ayrıntılı görünmesine neden olabilir.
Sürekli ayrıntı seviyesi aslında bir nesneyi oluşturan
çokgenleri almak için algoritmaları kullanır ve daha az ayrıntı için bunları
alt bölümlere ayırır veya daha az ayrıntı için yüzleri birleştirir. LoD'nin bu
versiyonu, mesafe indirildikçe tek bir pikselden tam ayrıntıya yumuşak bir
geçiş sağlar. Bununla birlikte, algoritmalar bazen çok fazla işlemci
yoğunluğuna sahipişkur hibe desteği olabilir ve aynı
zamanda eksik çokgen yüzler ya da başlangıç geometrisini bozan 3D
modellerinde değişiklikler gibi istenmeyen sonuçlar üretme olanağına sahip
olabilir.
LoD'nin diğer varyasyonları arasında, doku eşlemeli
görüntülerin görüntü kalitesini düşürmek, bunun yerine çok düşük kaliteli küçük
resimler kullanmak ya da sadece bir mesafeden görüntüyü tahmin etmek için doku
eşlemesi olmaksızın düz bir renk kullanmak bulunmaktadır. Başka bir yöntemde,
LoD amaçları için aslında düşük kaliteli bir 3D modeli yüklemek yerine, bir uzaklıktaki
model, bir küre veya dikdörtgen gibi bir geometrik ilkel ile yer değiştirir ve
bu da rastgele çokgenlerden çok daha hızlıdır. Arazi kafeslerini değiştirmek
için gerekli olanlar ve sahnede hızla hareket eden nesnelerin yaklaşık olarak
tahmin edilmesi için kullanılabilenler gibi daha spesifik LoD hesaplamaları
için kullanılabilecek başka algoritmalar da vardır.
Yorumlar
Yorum Gönder